[UX Insight] λΉ λ₯Έ μ‘°μ§μ—μ„œ UXκ°€ 기쀀을 μ„€κ³„ν•˜λŠ” 방식 : 속도보닀 μ€‘μš”ν•œ 기쀀에 λŒ€ν•˜μ—¬

dear_seul
  • #UXUI
  • #ν”„λ‘œλ•νŠΈλ””μžμΈ
  • #λ””μžμΈμ‹€λ¬΄
  • #UX섀계

β€œμΌλ‹¨ 일정 μ•ˆμ—μ„œ κ΅¬ν˜„ κ°€λŠ₯ν•œ λ°©ν–₯으둜 μ§„ν–‰ν•΄ λ³Όκ²Œμš”.”

λΉ λ₯Έ μ‹€ν–‰λ ₯을 경쟁λ ₯으둜 μ‚ΌλŠ” μ‘°μ§μ—μ„œλŠ” μ΅μˆ™ν•˜κ²Œ μ˜€κ°€λŠ” λ¬Έμž₯μž…λ‹ˆλ‹€. 저희 νŒ€ μ—­μ‹œ κ·Έλž¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μˆ˜μ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ λ³‘λ ¬λ‘œ 움직이고, λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œ 운영과 μ‹ κ·œ κΈ°λŠ₯ λŒ€μ‘μ΄ λ™μ‹œμ— λͺ°μ•„μΉ˜λŠ” ν™˜κ²½μ—μ„œ β€˜λΉ λ₯Έ μ†λ„β€™λŠ” 선택이 μ•„λ‹Œ 생쑴 μ‘°κ±΄μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ 속도가 빨라질수둝 μš°λ¦¬κ°€ λ†“μΉ˜μ§€ 말아야 ν•  λ³Έμ§ˆμ— λŒ€ν•œ 고민은 κΉŠμ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ 손이 λΉ λ₯Έ λ””μžμ΄λ„ˆλ₯Ό λ„˜μ–΄, λΉ λ₯Έ μ‘°μ§μ—μ„œ UX λ””μžμΈμ΄ μ§€μΌœμ•Ό ν•  κ°€μΉ˜λŠ” 무엇인지 μ§€λ‚œ 고민의 흔적듀을 κ³΅μœ ν•©λ‹ˆλ‹€.

1. 일정이 λΉ λ₯Όμˆ˜λ‘ UXλŠ” β€˜μ„€κ³„β€™λ³΄λ‹€ β€˜νŒλ‹¨β€™μ„ ν•˜κ²Œ λœλ‹€

μ΄ˆκΈ°μ—λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ μž‘μ—… μ‹œκ°„μ΄ λΆ€μ‘±ν•œ 것이 문제라고 μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λ°˜λ³΅λ˜λŠ” 문제의 λ³Έμ§ˆμ€ 쑰금 λ‹¬λžμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 물리적 μ‹œκ°„μ΄ λΆ€μ‘±ν•œ μƒνƒœμ—μ„œλŠ” μ •μ±…μ˜ 빈칸이 μ±„μ›Œμ§€κΈ° 전에 λ””μžμΈμ΄ μ‹œμž‘λ˜κ³€ ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • μ •μ±… μ •μ˜κ°€ 미완성인 μƒνƒœμ—μ„œ μ‹œμž‘λ˜λŠ” UXUI 섀계 μž‘μ—…
  • μΌκ΄€λœ μš©μ–΄ μ •μ˜ 없이 μ§„ν–‰λ˜λŠ” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ μ •μ˜ μž‘μ—…
  • κ΅¬ν˜„ κΈ°μ€€ λΆ€μž¬ μ†μ—μ„œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” UX νŒλ‹¨ μ€‘μ‹¬μ˜ 섀계

예λ₯Ό λ“€μ–΄, κΈ°νšμ„œμ— 적힌 λ‹¨μˆœν•œ β€œμ„€μ • κ°€λŠ₯β€μ΄λΌλŠ” λ„€ κΈ€μžλ₯Ό ν™”λ©΄μœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•  λ•Œ, UX λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” μˆ˜λ§Žμ€ νŒλ‹¨μ„ λ‚΄λ €μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

β€œν† κΈ€μ΄ μ ν•©ν•œκ°€, μ²΄ν¬λ°•μŠ€κ°€ λ§žλŠ”κ°€?”
β€œλ‹¨μˆœ μˆ˜μ •μΈκ°€, 선택 방식인가?”
β€œμž…λ ₯ 단계(Step)λ₯Ό 뢄리해야 ν•˜λŠ”κ°€?”

κ²°κ΅­ UXνŒ€μ€ λ‹¨μˆœνžˆ 화면을 κ·Έλ¦¬λŠ” 역할을 λ„˜μ–΄, 뢈λͺ…ν™•ν•œ 정책을 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μœΌλ‘œ ν•΄μ„ν•˜κ³  κ΅¬μ²΄ν™”ν•˜λŠ” μ—­ν• κΉŒμ§€ μˆ˜ν–‰ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UX νŒλ‹¨

2. β€˜λΉ λ₯Έ μ‹€ν–‰β€™μ˜ μ—­μ„€: λŠ˜μ–΄λ‚˜λŠ” μž¬μž‘μ—… λΉ„μš©

μ˜μ‚¬κ²°μ •μ΄ λΉ λ₯Έ 쑰직은 그만큼 변경도 μž¦μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–΄μ œ μ •λ‹΅μ΄μ—ˆλ˜ ꡬ쑰가 였늘 μ™„μ „νžˆ λ’€μ§‘νžˆκΈ°λ„ ν•˜μ£ .

λ¬Έμ œλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ λ³€ν™”κ°€ λ‹¨μˆœν•œ μˆ˜μ •μ—μ„œ λλ‚˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€. λΉ λ₯Έ 일정 μ•ˆμ—μ„œ λ””μžμΈμ΄ λ¨Όμ € μ§„ν–‰λ˜λ‹€ 보면, 이후 정책이 κ΅¬μ²΄ν™”λ˜κ±°λ‚˜ 개발 ꡬ쑰 κ²€ν† κ°€ μ§„ν–‰λ˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ μ˜ˆμƒν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆλ˜ μˆ˜μ • 사항듀이 계속 λ°œμƒν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

특히 초기 λ‹¨κ³„μ—μ„œ 화면이 ꡬ체적으둜 μ„€κ³„λ μˆ˜λ‘, ν˜‘μ—… κ³Όμ •μ—μ„œλŠ” 그것이 이미 ν™•μ •λœ λ°©ν–₯처럼 λ°›μ•„λ“€μ—¬μ§€λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ‹€μ œλ‘œλŠ” μ •μ±… κ²€ν† κ°€ μ™„λ£Œλ˜μ§€ μ•Šμ•˜κ±°λ‚˜, 기술적 μ œμ•½μ‚¬ν•­μ΄ μΆ©λΆ„νžˆ λ…Όμ˜λ˜μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœμΈ κ²½μš°λ„ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

이 간극을 μΆ©λΆ„νžˆ μ‘°μœ¨ν•˜μ§€ λͺ»ν•œ 채 μ†λ„λ§Œ 높이닀 보면 κ²°κ΅­ λ””μžμΈ μˆ˜μ •, μ •μ±… μˆ˜μ •, 개발 μˆ˜μ •μ΄ 반볡되며 νŒ€ μ „μ²΄μ˜ μž¬μž‘μ—… λΉ„μš©(Rework Cost)이 λΉ λ₯΄κ²Œ μ¦κ°€ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

UX μž¬μž‘μ—…

3. β€˜μ •λ‹΅β€™μ„ 찾기보닀 β€˜κΈ°μ€€β€™μ„ μ„Έμš°λŠ” 데 μ§‘μ€‘ν•˜κΈ°

β€˜μ™„λ²½ν•œ 화면을 ν•˜λ‚˜ λ§Œλ“œλŠ” 것보닀, νŒλ‹¨μ˜ 기쀀을 ν†΅μΌν•˜λŠ” 것이 속도λ₯Ό λ†’μ΄λŠ” μ§€λ¦„κΈΈβ€™μž„μ„ κΉ¨λ‹¬μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 저희 νŒ€μ€ 반볡적으둜 λ°œμƒν•˜λŠ” μ˜μ‚¬κ²°μ •μ˜ ν˜Όμ„ μ„ 쀄이기 μœ„ν•΄ λ‹€μŒκ³Ό 같은 기쀀듀을 정리해 λ‚˜κ°€κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μœ μ‚¬ 사둀 기반 섀계 : μ‹ κ·œ ν™”λ©΄ 섀계 μ‹œ 이전 ν”„λ‘œμ νŠΈ 및 μœ μ‚¬ κΈ°λŠ₯ 사둀λ₯Ό μš°μ„  μ°Έκ³ ν•˜μ—¬, μ„œλΉ„μŠ€ μ „λ°˜μ˜ UX 일관성을 μœ μ§€
  • κΈ°μ‘΄ ꡬ쑰 μš°μ„  κ²€ν†  : μ‹ κ·œ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ λŒ€μ‘ μ‹œ μ˜ˆμ™Έ μΌ€μ΄μŠ€λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κΈ°λ³΄λ‹€, κΈ°μ‘΄ ꡬ쑰와 νŒ¨ν„΄ λ‚΄μ—μ„œ ν•΄κ²° κ°€λŠ₯ν•œ λ°©ν–₯을 μš°μ„  κ²€ν† 
  • κΈ°λŠ₯ μš°μ„ μˆœμœ„ 기반 섀계 : μ œν•œλœ 일정 μ•ˆμ—μ„œ λͺ¨λ“  μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ λ™μΌν•œ μˆ˜μ€€μœΌλ‘œ μ„€κ³„ν•˜κΈ°λ³΄λ‹€, μ‚¬μš©μž 영ν–₯도와 운영 μš°μ„ μˆœμœ„λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 섀계 λ²”μœ„λ₯Ό 쑰율

λΉ λ₯Έ 쑰직일수둝 μœ μ—°ν•˜κ²Œ μ›€μ§μ΄λŠ” 것도 μ€‘μš”ν•˜μ§€λ§Œ, κ²°κ΅­ κ·Έ 속도λ₯Ό μœ μ§€ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 것은 νŒ€ μ•ˆμ˜ κ³΅ν†΅λœ 기쀀에 더 κ°€κΉŒμ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UX κΈ°μ€€

글을 마치며

λΉ λ₯Έ μ‘°μ§μ—μ„œλŠ” λ§Žμ€ 것듀이 λ™μ‹œμ— μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€. 정책이 μ™„μ „νžˆ μ •λ¦¬λ˜κΈ° 전에 λ””μžμΈμ΄ μ‹œμž‘λ˜κΈ°λ„ ν•˜κ³ , μ–΄μ œμ˜ 결정이 였늘 λ°”λ€ŒλŠ” 일도 μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ λ°˜λ³΅λ©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ μ–΄λŠ μˆœκ°„λΆ€ν„°λŠ” β€˜μ •λ‹΅β€™μ„ λ§Œλ“œλŠ” 것보닀, λΉ λ₯΄κ²Œ νŒλ‹¨ν•  수 μžˆλŠ” 기쀀을 λ§Œλ“œλŠ” 일이 더 μ€‘μš”ν•˜λ‹€κ³  느끼게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

특히 μ—¬λŸ¬ ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ λ™μ‹œμ— μ›€μ§μ΄λŠ” ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” μž‘μ€ κΈ°μ€€ ν•˜λ‚˜κ°€ μ˜μ‚¬κ²°μ • 속도와 ν˜‘μ—… 방식, 그리고 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ˜ μΌκ΄€μ„±κΉŒμ§€ 크게 바꾸기도 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ™„λ²½ν•œ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 것은 μ—¬μ „νžˆ μ–΄λ ΅μ§€λ§Œ, 적어도 λ°˜λ³΅λ˜λŠ” ν˜Όμ„ μ„ 쀄이기 μœ„ν•œ 기쀀은 계속 정리해 λ‚˜κ°€λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²°κ΅­ λΉ λ₯Έ μ‘°μ§μ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ 것은 λ‹¨μˆœν•œ μ‹€ν–‰ 속도가 μ•„λ‹ˆλΌ, 같은 λ°©ν–₯으둜 λΉ λ₯΄κ²Œ 움직일 수 μžˆλŠ” κ³΅ν†΅μ˜ 기쀀에 더 κ°€κΉŒμ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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Art Changes Life

λ…Έλ¨ΈμŠ€μ™€ ν•¨κ»˜ μ—”ν„°ν…Œν¬ 산업을 ν˜μ‹ ν•΄λ‚˜κ°ˆ 멀버λ₯Ό μ°ΎμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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